…следовательности действий для достижения какой-либо цели, а также решения широкого класса задач, для которых ответом является не число или утверждение, а описание последовательности действий;

  • системный подход – рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для функционирования объекта в целом; рассмотрения влияния изменения в одной составной части на поведение всей системы;

  • объектно-ориентированный подход – постановка во главу угла объектов, а не действий, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием, выделять общие признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими предметами; умение описывать предмет по принципу "из чего состоит и что делает (можно с ним делать");

  • 2) расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией ("начинают и выигрывают"), и некоторыми другими. Несмотря на ознакомительный подход к данным понятиям и методам, по отношению к каждому из них предполагается обучение решению простейших типовых задач, включаемых в контрольный материал, т.е. акцент ставится на умении приложения даже самых скромных знаний;

    3) создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими приемами решения задач – "как решать задачу, которую раньше не решали" – с ориентацией на проблемы формализации и создания моделей ( поиск закономерностей, рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.).

    Говоря об общеобразовательной ценности курса информатики, мы полагаем, что умение любого человека выделить в своей предметной области систему понятий, представить их в виде совокупности атрибутов и действий, описать алгоритмы действий и схемы логического вывода поможет не только автоматизации его действий (все, что формализовано, может быть компьютеризовано), но и послужит самому человеку для повышении ясности мышления в своей предметной области.

    Организация учебно-воспитательного процесса и состав учебно-методического материала

    Обучение проводится по учебно-методическому комплекту «Информатика в играх и задачах».

    Учебно-методический материал разработан для обучения с 1 по 4 класс. Для каждого класса используется учебник (в 2 частях), методическое пособие для учителя с подробным поурочным планированием, материал для проведения 4 контрольных работ (по 2 варианта). Кроме того, издан набор плакатов и разрезного дидактического материала.

    В материалах для первого и второго классов проводится подготовка к предстоящим в третьем и четвертом классе занятиям, развивается логическое и алгоритмическое мышление детей. В методическом пособии описаны занимательные и игровые формы обучения. Как правило, различные темы и формы подачи учебного материала активно чередуются в течение одного урока.

    В третьем и четвертом классе обучение логическим основам информатики проводится по нескольким направлениям, за каждым из которых закреплена учебная четверть. Таким образом изучение материала происходит "по спирали" - ученики каждую четверть продолжают изучение темы этой же четверти прошлого года. Кроме того, задачи по каждой из тем могут быть включены в любые уроки в любой четверти в качестве разминки. Занятия проходят один раз в неделю. Каждая учебная четверть заканчивается контрольной работой.

    I четверть - алгоритмы

    II четверть - объекты

    III четверть - логические рассуждения

    IV четверть – применение моделей для решения задач

    Начинать преподавание можно с первого или второго класса. Это зависит от возможностей школы. В то же время апробация показала, что дети, начавшие изучение курса с первого класса, с большим удовольствием воспринимают эти уроки, начинают лучше успевать по другим предметам и легче осваивают материал курса на следующем году обучения.

     

    Структура общеоразовательного компонента информатики

    В материале выделяются следующие рубрики:

    • описание объектов – атрибуты, структуры, классы;

    • описание поведения объектов – процессы и алгоритмы;

    • описание логических рассуждений – высказывания и схемы логического вывода;

    • применение моделей (структурных и функциональных схем) для решения разного рода задач.

    Материал этих рубрик изучается на протяжении всего курса концентрически, так, что объем соответствующих понятий возрастает от класса к классу.

    При последующем изучении информатики за пределами начальной школы предполагается систематическое развивать понятие структуры (множество, класс, иерархическая классификация), вырабатывать навыки применения различных средств (графов, таблиц, схем) для описания статической структуры объектов и структуры их поведения; развивать понятие алгоритма (циклы, ветвления) и его обобщение на основе понятия структуры; усваивать базисный аппарат формальной логики (операции “и”,”или”,”не”,”если-то”), вырабатывать навыки использования этого аппарата для описания модели рассуждений.



    Тематическое планирование учебного материала

    1-й класс (30 ч)

    План действий и его описание (10 ч)

    Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов дейст­вий. Поиск ошибок в последовательности действий.

    Отличительные признаки и составные части предметов (10 ч)

    Выделение признаков предметов, узнавание предметов по заданным при­знакам. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на груп­пы по заданным признакам.

    Логические рассуждения (10 ч)

    Истинность и ложность высказывании. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и мно­жества. Построение отрицания простых высказываний.

     

    Учащиеся будут уметь:

    • Находить лишний предмет в группе однородных.

    • Давать название группе однородных предметов.

    • Находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число элементов и т.д.).

    • Находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака.

    • Называть последовательность простых знакомых действий.

    • Находить пропущенное действие в знакомой последовательности.

    • Отличать заведомо ложные фразы.

    • Называть противоположные по смыслу слова.

    2-й класс (34 ч)

    План действий и его описание (11 ч)

    Последовательность действий. Последовательность состояний в природе. Выполнение последовательности действий. Составление линейных планов дейст­вий. Поиск ошибок в последовательности действий. Знакомство со способами записи алгоритмов. Знакомство с ветвлениями в алгоритмах.

    Отличительные признаки и составные части предметов (11 ч)

    Выделение признаков предметов, узнавание предметов по заданным при­знакам. Сравнение двух или более предметов. Разбиение предметов на груп­пы по заданным признакам. Составные части предметов.

    Логические рассуждения(12 ч)

    Истинность и ложность высказывании. Логические рассуждения и выводы. Поиск путей на простейших графах, подсчет вариантов. Высказывания и мно­жества. Вложенные множества. Построение отрицания высказываний.

     

    Учащиеся будут уметь:

    • Предлагать несколько вариантов лишнего предмета в группе однородных.

    • Выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам.

    • Разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков.

    • Находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков.

    • Приводить примеры последовательности действий в быту, сказках.

    • Точно выполнять действия под диктовку учителя.

    • Отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний, определять истинные и ложные высказывания.

    Тип: учебник

    Предмет: информатика

    Класс: 2

    Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний

    Год издания: 2009

    Учебник для 2 класса входит в состав УМК по информатике и ИКТ для начальной школы (2–4). Для каждого класса предлагаются: учебник, рабочие тетради, методическое пособие для учителя. Также в состав УМК входит электронное пособие на CD-ROM, обеспечивающее освоение учащимися основных навыков работы на компьютере, и комплект плакатов.

    УМК обеспечивает пропедевтическое обучение информатике, цель которого — сформировать представление учащихся об основных понятиях информатики на основе их жизненного опыта и знаний, полученных при изучении других школьных дисциплин, а также развить начальные навыки работы на компьютере.

    Горячев А.В.

    Информатика в играх и задачах. 2-й класс. Учебник-тетрадь. В 2-х ч.

    Авт. выпуска Т.О. Волкова. - М.: «Баласс», 2003. - Ч. 1 - 64 с. , ч. 2 - 80 с.,

    На уроках информатики во 2-м классе дети учатся:

    - предлагать варианты лишнего предмета в группе;

    - называть группы однородных предметов;

    - определять подмножества по значениям признаков;

    - находить закономерности по двум-трем признакам;

    - приводить примеры порядка действий в быту, в сказках;

    - выполнять простые алгоритмы;

    - отличать высказывания от других предложений;

    - различать истинные и ложные высказывания.

    Учебная нагрузка - один урок в педелю. Компьютеры не требуются. Желающие могут обращаться за компьютерной поддержкой в сторонние организации (например, в РКНК по тел.: (495) 253-82-26).

    Горячев А.В.

    Информатика в играх и задачах. 2-й класс (1-4). Методические рекомендации для учителя. - М.: «Баласс», 1998. - 96 с.

    Пособие включает развернутое поурочное планирование и подробные методические рекомендации к курсу «Информатика в играх и задачах» для 2-го класса (по программе 1-4).

    Рекомендовано Министерством образования и науки РФ

     

    http://www.journal.edusite.ru/p103aa1.html

    Материалы, рекомендованные для выбранных класса и предмета

    «Информатика в играх и задачах», 2 класс, Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. и др.

    Материал для поурочных планов

    Оглавление к учебнику «Информатика в играх и задачах», 2 класс, Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. и др., изд. «БАЛАСС», 2002 г.
    [Карточка ресурса]

     

     

    http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/17c0dadd-de65-48bc-a43e-0ee2da40534c/?interface=pupil&class=43&subject=19

     

     

        

    кол-во
    ресурсов

    5
    •  

    3-й класс (34 ч)

    Алгоритмы (9 часов)

    Алгоритм, как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов: блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма. Поиск ошибок в алгоритме. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.

    Группы (классы) объектов (8 часов)

    Общие названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов) у разных объектов в группе. Имена объектов.

    Логические рассуждения (10 часов)

    Высказывания со словами “все”, “не все”, “никакие”. Отношения между множествами (объединение, пересечение, вложенность). Графы и их табличное описание. Пути в графах. Деревья.

    Применение моделей (схем) для решения задач (7 часов)

    Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач на закономерности. Аналогичные закономерности.

     

    Учащиеся будут уметь:

    • находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы однородных предметов);

    • называть общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и значения признаков у разных предметов из этого класса;

    • понимать построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;

    • выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;

    • изображать графы;

    • выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;

    • находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.

     

    Горячев А.В.

    Информатика в играх и задачах. 3-й класс. Учебник-тетрадь. В 2-х ч.

    Авт. выпуска К.И. Горина, А.В. Горячев. - М.: «Баласс», 2002.

    На уроках информатики в 3-м классе дети учатся:

    - находить общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса;

    - называть общие признаки предметов из одного класса и значения признаков у разных предметов из этого класса;

    - понимать запись алгоритмов по строкам и с помощью блок-схем;

    - выполнять и составлять простые алгоритмы;

    - изображать графы;

    - выбирать графу, правильно отображающую ситуацию;

    - находить области объединения и пересечения множеств.

    Учебная нагрузка - один урок в неделю. Компьютеры не требуются. Желающие могут обращаться за компьютерной поддержкой в сторонние организации (например, в РКНК по тел.(495) 253-82-26).

     

     

    Горячев А.В.

    Информатика в играх и задачах. 3-й класс (1-4). Методические рекомендации для учителя. - М: «Баласс», 2002.

    Пособие включает развернутое поурочное планирование и подробные методические рекомендации к курсу «Информатика в играх и задачах» для 3-го класса (по программе 1-4).http://www.journal.edusite.ru/p103aa1.html

     
    Тип

    В разработке предлагается реализация компьютерного варианта тетрадей на печатной основе по курсу информатики, в виде проектов в среде ЛогоМиры 2.2 или ЛогоМиры Про (версия для платформы макинтош). Использование компьютерного варианта тетрадей позволяет расширить набор заданий и дает возможность совместить изучение математических основ информатики с освоением информационных технологий, прежде всего инструментария компьютерных сред.

     

     

    4-й класс (34 ч)

    Алгоритмы (9 часов)

    Вложенные алгоритмы. Алгоритмы с параметрами. Циклы: повторение указанное число раз, до выполнения заданного условия, для перечисленных параметров).

    Объекты (8 часов)

    Составные объекты. Отношение "состоит из". Схема (дерево) состава. Адреса объектов. Адреса компонент составных объектов. Связь между составом сложного объекта и адресами его компонент. Относительные адреса в составных объектах.

    Логические рассуждения (10 часов)

    Связь операций над множествами и логических операций. Пути в графах, удовлетворяющие заданным критериям. Правила вывода "если - то". Цепочки правил вывода. Простейшие “и-или” графы.

    Продолжение »

    Бесплатный конструктор сайтовuCoz